====== Bmp ====== ''Bmp x, y, filenumber, layer'' | //x, y : BMP파일을 표시할 위치 // | | //filenumber : 저장된 BMP파일의 번호 // | | //layer : 표시할 레이어 // | ==== 대상제품 ==== CT1721C, CT18XX 또는 CUBLOC + GHB-3224C ==== 설명 ==== GHB3224C / CT1721C / CT18XX에는 BMP파일을 다운로드 할 수 있는 별도의 FLASH영역이 있습니다. 저장된 BMP파일은 나중에 BMP명령으로 화면에 불러낼 수 있습니다. BMP파일의 표시하고자하는 위치와 레이어를 지정할 수 있습니다. GHB3224C / CT1721C / CT18XX 에는 BMP파일을 다운로드 할 수 있는104,448 바이트의 공간이 있습니다. 이 용량은 320 x 240 풀 화면을 10개정도 저장할 수 있는 크기이며, 이 보다 작은 사이즈의BMP파일의 경우 더 많은 숫자를 저장할 수 있습니다. 저장할 데이터는 반드시 “단색 비트맵”형식으로 저장해야 합니다. 플레쉬 영역에 저장되므로 매번 다운로드 할 필요 없이, 한번만 다운로드해 놓으면 됩니다. BMP파일을 다운로드하기 위해서는 “Bmp Downloader”라는 프로그램이 필요합니다. ==== 사용예 ==== Bmp 10,10,1,2 '위치 10,10에 1번 BMP파일을 레이어2에 표시 ===== CT1820에 BMP다운로드후 사용하는 방법 ===== 1. 우선 BMP이미지를 단색BMP파일로 준비해주세요. 사이즈는 320x240을 넘으면 안됩니다. {{ :cubloc:bmp:savebmf.png?nolink |}} 2. BMP 다운로더를 설치해주세요. [[http://www.comfile.co.kr/shop/board/view.php?id=program&no=3|<다운로드는 이곳에서>]] 3. BMP 다운로드에서 New Gallery 를 만든뒤, 그안에 좀전에 만들어둔 BMP파일을 불러오세요. (CUTOUCH에 저장할 수 있는 용량한도 내에서) 여러개의 BMP파일을 불러올 수 있습니다. (Gallery란 프로젝트와 같은 개념입니다. 여러개의 BMP파일을 하나의 폴더안에 관리하기 위해서 필요합니다.) {{ :cubloc:bmp:bmpdown2.png?nolink |}} 4. CT1820을 BMP다운로드 상태로 만드세요. CUBLOC Studio 의 파일메뉴에 보면 CT1721C/CT1820 BMP파일 다운로드라는 메뉴가 있습니다. {{ :cubloc:bmp:bmp1.png?nolink |}} 5. BMP다운로더에서 다운로드 하세요. {{ :cubloc:bmp:bmpdown1.png?nolink |}} 6. 다운로드가 끝나면 CT1820은 다음과 같은 상태가 됩니다. 다운로드한 BMP파일을 한장씩 넘겨가면서 보실 수 있습니다. {{ :cubloc:bmp:bmp2.png?nolink |}} 7. 이제 다운로드된 BMP 파일은 BMP명령으로 언제든지 화면에 표시할 수 있습니다. #include "CT18XX" Ct18contrast 150 Bmp 10,10,0,2 {{ :cubloc:bmp:bmp3.png?nolink |}} 한번 다운로드된 BMP파일은 플레쉬 영역에 저장되어 있기 때문에, 전원이 꺼져도 계속 유지됩니다. [[cubloc:|명령어 목록으로 가기]]