화면에 텍스트(문자)를 표시합니다.
텍스트 소스는 다양합니다.
고정 텍스트를 화면에 표시합니다.
어떤 조건을 만족했을때, 기존에 표시되었던 텍스트대신 다른 텍스트를 표시할 수 있게 해주는 기능입니다.
아래 예에서는 <영문>이라는 변수가 1이 되었을때 기존 표시되었던 "컴파일 테크놀로지"대신 "Comfile Technology"를 표시합니다.
필드 리소스에 미리 저장해둔 텍스트중 하나를 불러와서 표시합니다.
위 예는 필드리소스의 텍스트중 1번을 표시한다는 뜻입니다.
외부장치에서 문자열을 읽어와서 화면에 표시합니다. 외부장치의 워드값을 저장하는 곳에 유니코드 형식으로 문자가 담겨있어야 합니다. 하나의 워드가 하나의 문자로 표시됩니다.
예를 들어 'ABC'를 표시하고 싶다면 0x0041, 0x0042, 0x0043, 0x0000 이 외부장치의 해당 위치에 저장되어 있어야합니다. 마지막 0x0000은 문자열의 끝을 뜻합니다.
내부 메모리에서 문자열을 읽어와서 화면에 표시합니다. 내부 메모리 한 번지에 숫자하나를 기억할 수 있는데, 이 곳에 유니코드가 들어있다면 이것을 읽어와 화면상에 표시할 수 있습니다.
위와 같이 셋팅했다면 내부 메모리의 6번지에 들어있는 유니코드부터 화면상에 표시합니다. 최대 10문자까지 표시하며, 중간에 0을 만나면 문자열의 끝이므로 더 이상 표시하지 않습니다.
유니코드를 직접 입력하면, 해당 코드에 문자가 화면에 표시됩니다.
65,66,67,68을 입력하면 ABCD가 표시됩니다.
내부 문자열 변수에 있는 문자열을 화면에 표시합니다. 문자열 연산식 (예: 내부 문자열 변수 + 내부 문자열 변수)도 사용할 수 있습니다.