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comfilehmi:objectcommon:index

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comfilehmi:objectcommon:index [2023/04/14 06:24]
Comfile Technology
comfilehmi:objectcommon:index [2023/10/25 03:50] (현재)
Comfile Technology
줄 1: 줄 1:
 ====== 속성 ======= ====== 속성 =======
  
-오브젝트의 디자인/​터치음과 관련된 세부사항을 조절하는 기능입니다.+위젯의 디자인/​터치음과 관련된 세부사항을 조절하는 기능입니다.
  
 ===== 디자인 ===== ===== 디자인 =====
  
-디자인 섹션에서 <​전체보기>​를 누르면 여러형태의 ​오브젝트모양이 있습니다. 이중 하나를 선택하실 수 있습니다.+디자인 섹션에서 <​전체보기>​를 누르면 여러형태의 ​위젯 ​모양이 있습니다. 이중 하나를 선택하실 수 있습니다.
  
-{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​디자인.png?nolink |}}+{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​buttondesign.png?nolink |}}
  
-아래는 버튼 ​오브젝트의 디자인탭입니다. +아래는 버튼의 디자인탭입니다. 
-<​직접설정>​을 누르면 ​오브젝트의 모양을 이미지파일로부터 가져와 바꿀수 있습니다. 포토샵등으로 그린 이미지를 사용하실 수 있습니다. ​+<​직접설정>​을 누르면 ​위젯의 모양을 이미지파일로부터 가져와 바꿀수 있습니다. 포토샵등으로 그린 이미지를 사용하실 수 있습니다. ​
  
-{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​디자인설정.png?nolink |}}+{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​directsetting1.png?nolink |}}
 \\  \\ 
  
줄 19: 줄 19:
 ==== 투명 버튼 만들기 ==== ==== 투명 버튼 만들기 ====
  
-<​제어버튼>​사용시에만 활성화 되는 옵션입니다. 아래 옵션을 선택하면 투명버튼을 만들 수 있습니다.+<​제어버튼>​사용시에만 활성화 되는 옵션입니다. 아래 옵션을 선택하면 투명버튼을 만들 수 있습니다. 화면에 히든 터치버튼을 만들때 사용하십시오.
  
-화면에 히든 터치버튼을 만들때 사용하십시오.+{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​trans1.png?nolink |}}
  
-{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​디자인설정투명.png?​nolink |}}+===== 캡션 =====
  
 +위젯 안에 표시할 내용을 적어넣습니다. ​
  
-===== 캡션 =====+{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​captiondesc.png?​nolink |}}
  
-오브젝트 안에 표시할 내용을 적어넣습니다. ​이때 글꼴과 크기등도 결정할 수 있습니다. 사용하고 계신 윈도우에 설치된 글꼴을 사용할 수 있습니다. 윈도우 기본 글꼴보다는 세련된 무료 글꼴 <​네이버 나눔 글꼴, 배달의 민족 글꼴>​을 사용하시는 것을 권장드립니다.+  - 이때 글꼴과 크기등도 결정할 수 있습니다. 사용하고 계신 윈도우에 설치된 글꼴을 사용할 수 있습니다. 윈도우 기본 글꼴보다는 세련된 무료 글꼴 <​네이버 나눔 글꼴, 배달의 민족 글꼴>​을 사용하시는 것을 권장드립니다. 
 +  - 이외에도 숫자, 시간, 연속텍스트등을 캡션으로 사용할 수 있습니다.
  
-{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​캡션.png?​nolink |}} 
  
-이외에도 숫자, 시간, 연속텍스트등을 캡션으로 사용할 수 있습니다. 
- 
-{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​캡션2.png?​nolink |}} 
  
 ===== 표시 및 위치 ===== ===== 표시 및 위치 =====
  
-오브젝트의 표시여부,​ 위치 조정등을 수행할 수 있는 옵션입니다.+위젯의 표시여부,​ 위치 조정등을 수행할 수 있는 옵션입니다.
  
-{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​표시.png?nolink |}}+{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​locationanddisplay1.png?nolink |}}
  
-위치를 수식으로 지정하면, ​오브젝트의 표시위치를 수식으로 결정할 수도 있고, 동작중에 조정할 수도 있습니다.+위치를 수식으로 지정하면, ​위젯의 표시위치를 수식으로 결정할 수도 있고, 동작중에 조정할 수도 있습니다.
  
-{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​표시2.png?nolink |}}+{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​locationanddisplay.png?nolink |}}
  
-X,​Y좌표에 ​HMI변수를 쓰고, 다른 ​오브젝트나 이벤트등에서 해당 ​HMI변수를 변경하면,​ 그 위치로 ​오브젝트가 ​이동합니다.+X,​Y좌표에 ​내부 ​변수를 쓰고, 다른 ​위젯이나 이벤트등에서 해당 ​내부 ​변수를 변경하면,​ 그 위치로 ​위젯이 ​이동합니다.
  
 ---- ----
-===== 오브젝트의 활성화/​비활성화 =====+===== 위젯의 활성화/​비활성화 =====
  
-해당 ​오브젝트를 ​활성화 또는 비활성화 상태로 만들 수 있습니다.+해당 ​위젯을 ​활성화 또는 비활성화 상태로 만들 수 있습니다.
  
-{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​기타설정.png?nolink |}}+{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​captiondesc1.png?nolink |}}
  
   * 항상 눌림 가능 : 활성화 상태입니다.   * 항상 눌림 가능 : 활성화 상태입니다.
   * 항상 눌림불가 : 비활성화 상태입니다.   * 항상 눌림불가 : 비활성화 상태입니다.
   * 표시 옵션에 따라 : 표시및 위치 옵션에서 <표시 옵션>​에 정한 값에 따라 활성화/​비활성화가 결정됩니다.   * 표시 옵션에 따라 : 표시및 위치 옵션에서 <표시 옵션>​에 정한 값에 따라 활성화/​비활성화가 결정됩니다.
-  * 수식으로 결정 : HMI변수를 넣어두면,​ 해당 ​HMI변수가 0이 아닐때 활성화 됩니다. +  * 수식으로 결정 : 내부 ​변수를 넣어두면,​ 해당 ​내부 ​변수가 0이 아닐때 활성화 됩니다.
- +
-===== 오브젝트의 비프음 활성화/​비활성화 ===== +
- +
-기타설정에서 비프음 활성화에 체크되어 있다면, 해당 오브젝트 터치시 항상 비프음이 발생합니다.+
  
-{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​비프음.png?nolink |}}+===== 위젯의 ​비프음 ​활성화/​비활성화 =====
  
-<​조건식으로 결>​을 ​체크면, 아래처럼 조건식을 넣을 수 있는 칸이 보입니다. 여기에 비프음을 발생키는 조건 (HMI변수 활용)을 입력하세요. 특정황에서만 ​비프음을 발생시키도록 할 수 있습니다.+기타설에서 비프음 활성화에 ​체크되어 있다면, 해당 위젯 터치시 상 비프음이 발생니다.
  
-{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​비프음2.png?nolink |}}+{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​beep1.png?nolink |}}
  
 +<​조건식으로 결정>​을 체크하면,​ 아래처럼 조건식을 넣을 수 있는 칸이 보입니다. 여기에 비프음을 발생시키는 조건 (내부 변수 활용)을 입력하세요. 특정상황에서만 비프음을 발생시키도록 할 수 있습니다.
  
 +{{ :​comfilehmi:​objectcommon:​beejp2.png?​nolink |}}
  
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comfilehmi/objectcommon/index.1681421072.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/04/14 06:24 저자 Comfile Technology