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comfilehmi:objectcommon:index [2023/04/29 08:24] Comfile Technology [오브젝트의 비프음 활성화/비활성화] |
comfilehmi:objectcommon:index [2023/10/25 03:50] (현재) Comfile Technology |
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====== 속성 ======= | ====== 속성 ======= | ||
- | 오브젝트의 디자인/터치음과 관련된 세부사항을 조절하는 기능입니다. | + | 위젯의 디자인/터치음과 관련된 세부사항을 조절하는 기능입니다. |
===== 디자인 ===== | ===== 디자인 ===== | ||
- | 디자인 섹션에서 <전체보기>를 누르면 여러형태의 오브젝트모양이 있습니다. 이중 하나를 선택하실 수 있습니다. | + | 디자인 섹션에서 <전체보기>를 누르면 여러형태의 위젯 모양이 있습니다. 이중 하나를 선택하실 수 있습니다. |
{{ :comfilehmi:objectcommon:buttondesign.png?nolink |}} | {{ :comfilehmi:objectcommon:buttondesign.png?nolink |}} | ||
- | 아래는 버튼 오브젝트의 디자인탭입니다. | + | 아래는 버튼의 디자인탭입니다. |
- | <직접설정>을 누르면 오브젝트의 모양을 이미지파일로부터 가져와 바꿀수 있습니다. 포토샵등으로 그린 이미지를 사용하실 수 있습니다. | + | <직접설정>을 누르면 위젯의 모양을 이미지파일로부터 가져와 바꿀수 있습니다. 포토샵등으로 그린 이미지를 사용하실 수 있습니다. |
{{ :comfilehmi:objectcommon:directsetting1.png?nolink |}} | {{ :comfilehmi:objectcommon:directsetting1.png?nolink |}} | ||
줄 22: | 줄 22: | ||
{{ :comfilehmi:objectcommon:trans1.png?nolink |}} | {{ :comfilehmi:objectcommon:trans1.png?nolink |}} | ||
+ | |||
===== 캡션 ===== | ===== 캡션 ===== | ||
- | 오브젝트 안에 표시할 내용을 적어넣습니다. | + | 위젯 안에 표시할 내용을 적어넣습니다. |
{{ :comfilehmi:objectcommon:captiondesc.png?nolink |}} | {{ :comfilehmi:objectcommon:captiondesc.png?nolink |}} | ||
줄 35: | 줄 36: | ||
===== 표시 및 위치 ===== | ===== 표시 및 위치 ===== | ||
- | 오브젝트의 표시여부, 위치 조정등을 수행할 수 있는 옵션입니다. | + | 위젯의 표시여부, 위치 조정등을 수행할 수 있는 옵션입니다. |
{{ :comfilehmi:objectcommon:locationanddisplay1.png?nolink |}} | {{ :comfilehmi:objectcommon:locationanddisplay1.png?nolink |}} | ||
- | 위치를 수식으로 지정하면, 오브젝트의 표시위치를 수식으로 결정할 수도 있고, 동작중에 조정할 수도 있습니다. | + | 위치를 수식으로 지정하면, 위젯의 표시위치를 수식으로 결정할 수도 있고, 동작중에 조정할 수도 있습니다. |
{{ :comfilehmi:objectcommon:locationanddisplay.png?nolink |}} | {{ :comfilehmi:objectcommon:locationanddisplay.png?nolink |}} | ||
- | X,Y좌표에 내부 변수를 쓰고, 다른 오브젝트나 이벤트등에서 해당 내부 변수를 변경하면, 그 위치로 오브젝트가 이동합니다. | + | X,Y좌표에 내부 변수를 쓰고, 다른 위젯이나 이벤트등에서 해당 내부 변수를 변경하면, 그 위치로 위젯이 이동합니다. |
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- | ===== 오브젝트의 활성화/비활성화 ===== | + | ===== 위젯의 활성화/비활성화 ===== |
- | 해당 오브젝트를 활성화 또는 비활성화 상태로 만들 수 있습니다. | + | 해당 위젯을 활성화 또는 비활성화 상태로 만들 수 있습니다. |
{{ :comfilehmi:objectcommon:captiondesc1.png?nolink |}} | {{ :comfilehmi:objectcommon:captiondesc1.png?nolink |}} | ||
줄 57: | 줄 58: | ||
* 수식으로 결정 : 내부 변수를 넣어두면, 해당 내부 변수가 0이 아닐때 활성화 됩니다. | * 수식으로 결정 : 내부 변수를 넣어두면, 해당 내부 변수가 0이 아닐때 활성화 됩니다. | ||
- | ===== 오브젝트의 비프음 활성화/비활성화 ===== | + | ===== 위젯의 비프음 활성화/비활성화 ===== |
- | 기타설정에서 비프음 활성화에 체크되어 있다면, 해당 오브젝트 터치시 항상 비프음이 발생합니다. | + | 기타설정에서 비프음 활성화에 체크되어 있다면, 해당 위젯 터치시 항상 비프음이 발생합니다. |
{{ :comfilehmi:objectcommon:beep1.png?nolink |}} | {{ :comfilehmi:objectcommon:beep1.png?nolink |}} |