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comfilehmi:objectcommon:index

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comfilehmi:objectcommon:index [2023/04/29 08:24]
Comfile Technology [오브젝트의 비프음 활성화/비활성화]
comfilehmi:objectcommon:index [2023/10/25 03:50] (현재)
Comfile Technology
줄 1: 줄 1:
 ====== 속성 ======= ====== 속성 =======
  
-오브젝트의 디자인/​터치음과 관련된 세부사항을 조절하는 기능입니다.+위젯의 디자인/​터치음과 관련된 세부사항을 조절하는 기능입니다.
  
 ===== 디자인 ===== ===== 디자인 =====
  
-디자인 섹션에서 <​전체보기>​를 누르면 여러형태의 ​오브젝트모양이 있습니다. 이중 하나를 선택하실 수 있습니다.+디자인 섹션에서 <​전체보기>​를 누르면 여러형태의 ​위젯 ​모양이 있습니다. 이중 하나를 선택하실 수 있습니다.
  
 {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​buttondesign.png?​nolink |}} {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​buttondesign.png?​nolink |}}
  
-아래는 버튼 ​오브젝트의 디자인탭입니다. +아래는 버튼의 디자인탭입니다. 
-<​직접설정>​을 누르면 ​오브젝트의 모양을 이미지파일로부터 가져와 바꿀수 있습니다. 포토샵등으로 그린 이미지를 사용하실 수 있습니다. ​+<​직접설정>​을 누르면 ​위젯의 모양을 이미지파일로부터 가져와 바꿀수 있습니다. 포토샵등으로 그린 이미지를 사용하실 수 있습니다. ​
  
 {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​directsetting1.png?​nolink |}} {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​directsetting1.png?​nolink |}}
줄 22: 줄 22:
  
 {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​trans1.png?​nolink |}} {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​trans1.png?​nolink |}}
 +
 ===== 캡션 ===== ===== 캡션 =====
  
-오브젝트 ​안에 표시할 내용을 적어넣습니다. ​+위젯 ​안에 표시할 내용을 적어넣습니다. ​
  
 {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​captiondesc.png?​nolink |}} {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​captiondesc.png?​nolink |}}
줄 35: 줄 36:
 ===== 표시 및 위치 ===== ===== 표시 및 위치 =====
  
-오브젝트의 표시여부,​ 위치 조정등을 수행할 수 있는 옵션입니다.+위젯의 표시여부,​ 위치 조정등을 수행할 수 있는 옵션입니다.
  
 {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​locationanddisplay1.png?​nolink |}} {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​locationanddisplay1.png?​nolink |}}
  
-위치를 수식으로 지정하면, ​오브젝트의 표시위치를 수식으로 결정할 수도 있고, 동작중에 조정할 수도 있습니다.+위치를 수식으로 지정하면, ​위젯의 표시위치를 수식으로 결정할 수도 있고, 동작중에 조정할 수도 있습니다.
  
 {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​locationanddisplay.png?​nolink |}} {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​locationanddisplay.png?​nolink |}}
  
-X,​Y좌표에 내부 변수를 쓰고, 다른 ​오브젝트나 이벤트등에서 해당 내부 변수를 변경하면,​ 그 위치로 ​오브젝트가 ​이동합니다.+X,​Y좌표에 내부 변수를 쓰고, 다른 ​위젯이나 이벤트등에서 해당 내부 변수를 변경하면,​ 그 위치로 ​위젯이 ​이동합니다.
  
 ---- ----
-===== 오브젝트의 활성화/​비활성화 =====+===== 위젯의 활성화/​비활성화 =====
  
-해당 ​오브젝트를 ​활성화 또는 비활성화 상태로 만들 수 있습니다.+해당 ​위젯을 ​활성화 또는 비활성화 상태로 만들 수 있습니다.
  
 {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​captiondesc1.png?​nolink |}} {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​captiondesc1.png?​nolink |}}
줄 57: 줄 58:
   * 수식으로 결정 : 내부 변수를 넣어두면,​ 해당 내부 변수가 0이 아닐때 활성화 됩니다.   * 수식으로 결정 : 내부 변수를 넣어두면,​ 해당 내부 변수가 0이 아닐때 활성화 됩니다.
  
-===== 오브젝트의 비프음 활성화/​비활성화 =====+===== 위젯의 비프음 활성화/​비활성화 =====
  
-기타설정에서 비프음 활성화에 체크되어 있다면, 해당 ​오브젝트 ​터치시 항상 비프음이 발생합니다.+기타설정에서 비프음 활성화에 체크되어 있다면, 해당 ​위젯 ​터치시 항상 비프음이 발생합니다.
  
 {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​beep1.png?​nolink |}} {{ :​comfilehmi:​objectcommon:​beep1.png?​nolink |}}
comfilehmi/objectcommon/index.1682724281.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/04/29 08:24 저자 Comfile Technology